实名认证形同虚设?少年玩王者荣耀20天花近10万
2017-08-25 10:40:22 来源:中国经济网
泰州靖江一 14 岁少年因痴迷王者荣耀,竟偷用母亲支付宝购买游戏装备及打赏王者荣耀主播,短短 20 天花费近 10 万元。
王者荣耀游戏界面
又一起未成年人沉溺"王者荣耀"的典型案例。
今年 6 月,杭州夏衍中学老师写了一篇《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,痛斥自己学生沉溺手游不能自拔。手游"王者荣耀"自此成为众矢之的。
预防未成年人网络沉迷,"王者荣耀"开发者腾讯公司迅速回应,并连续两次出台措施,对未成年玩家进行限制和管理,比如明确 12 周岁以下每天只能玩 1 小时,12 岁以上每天只能玩 2 小时,同时,游戏系统限制 12 岁以下未成年人的登录时间。
企业主动做出自纠措施,出发点是好的,这份社会责任感和公德心,也值得肯定,但能否达到社会预期呢?
从此后频频爆出的新闻来看,孩子沉溺"王者荣耀",并未出现根本性改变,大量孩子并未放下手中"王者荣耀"按键。泰州靖江这个"熊孩子",因为玩王者荣耀,甚至刷爆妈妈的支付宝,再次提醒我们,防止孩子网路沉迷,没那么容易!
今年 2 月,腾讯推出"成长守护平台",协助家长对子女的游戏账号进行监护。5 月,腾讯在移动游戏中推行实名认证。再加上最近出台的措施,看上去一个比一个严密,为何都形同虚设?
道理很简单,指望企业自断手臂、自我阉割?太天真了。游戏是很多互联网企业盈利和收益大头,未成年玩家又是游戏的主力。从企业角度,当然不希望未成年玩家都离开。这是商家的逐利性使然。所以,实名制也好,"成长守护平台"也好,都不是预防未成年人网络沉迷的"绝对堡垒",破解这些技术手段,是分分钟的事。你看,腾讯这边刚出台限制时间,那边网上就出现大量的破解手段。网上一搜,啥都知道了。所谓的限制限时,不过像"逗你玩",应付一下舆论罢了。
其实从技术层面,管住未成年人玩游戏并没有那么难。比如游戏实名制,可以借鉴网络银行实名制认证的做法,所有网友拿着身份证在电脑镜头前拍照,作为存档,以后玩游戏,都需要头像认证,或者采用指纹认证。看看还怎么破解?
预防成年人沉迷网络,企业天然是靠不住的,必须从监管层面拿方案、定规矩。相关职能部门,能否像时下打击通信网络诈骗和传销一样,在未成年网络沉迷方面及早"亮剑"?8 月 24 日现代快报 /ZAKER
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